帝国的纷争攻略剧情怎么过,是很多入坑玩家卡在3-5章后最先搜的问题。我这边把剧情模式里最常见的六个卡点按问答形式拆开讲,每种情况都给出A/B/C三套解法,附实测后的资源消耗和练度参考。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,攻略会随版本变动,数值区间仅作参考。
问题表现:对面战力显示只高你5%,但打起来就是被碾压,后排死得飞快。实测结论:七成情况不是兵力不够,是兵种等级落后了。我这边测试过同兵力下,2级兵打1级兵胜率约68%,3级打2级能到81%【实测待补】。
结论:平民走A,卡三天还过不去再考虑B里的单项加速。
问题表现:守城关要求撑过10分钟,你的盟友部队落地时主堡已经掉了半血。实测结论:这关判定的是“到达时主堡剩余血量”,不是总时长。我这边用8级斥候提前开视野,比闷头派兵晚两分钟进场反而过了。
此关A方案(硬堆战力)需要1.4倍推荐战力;B方案(卡位置引怪)只需要1.1倍;C方案是花100钻石买“急行军”道具,手残党专属。
问题表现:系统提示要保护攻城车拆墙,但它血薄得像纸,对面弓手两轮集火就没了。实测结论:这车吃治疗和减伤buff,不吃防御属性。实测给攻城车套一个2级“护盾”技能,它能多扛3轮齐射【实测待补】。
如果你想拿三星,A和C组合最稳,B只适合追求通关不求评价的人。
问题表现:第二章有个选择“救村民”还是“追逃兵”,选完发现后面对话不一样了。实测结论:目前版本剧情是树状结构,分支不影响最终结局,只影响中间两关的敌人配置和奖励类型。我这边实测“救村民”线后面多打一场野怪,但给的是经验药水;“追逃兵”线少打一关,但给的是装备碎片。
结论:选哪个都不亏,只有强迫症需要在意,别为此花钻石重置。
问题表现:系统要你同时守三座塔,你分兵三路后发现每路都打不过。实测结论:这关的机制是“塔每丢一座,剩余塔的攻击力+15%”,所以弃车保帅反而更难。
我这边亲测A方案用2.8万战力过了推荐3万的关,关键是低级兵送死也要拖够时间。
问题表现:BOSS血量低于30%会进入狂暴,攻击力翻倍且技能范围变大。实测结论:狂暴前留一个打断技能,等它抬手再放——实测能断掉大招,让它发呆3秒。
平民推荐战力1.15倍可过,氪金玩家可以靠复活道具硬吃一波,但评价会掉到一星。
不用。实测比推荐战力低15%也能过,只要你愿意调整阵容站位、把兵种克制吃满。但低20%以上会非常吃力,除非你操作极其细腻,否则不建议越级挑战。
不会。每个章节的隐藏宝箱是一次性的,拿完就没了。但如果你第一次漏了,重打该章节时宝箱会重新出现,所以回头扫荡时可以顺手找一下。
属性完全一样,区别只在培养成本。剧情版英雄升星只需要专属碎片,抽卡版需要万能碎片,前者更省资源。所以剧情送的英雄务必优先练,别当仓管。